🔱 Estatísticas

Sobrevivência:

❤️ Saúde/Vitalidade: São os pontos de vida máximos do jogador.

🛡️ Redução de dano: O dano recebido é reduzido.
🛡️ Aparar: % de chance de receber 75 % de um golpe em vez de 100 %.

🩸 Roubo de vida: Recupera uma percentagem de PV equivalente ao dano causado. (10 % de roubo de vida = 10 PV regenerados a cada 100 de dano causado).

Dano:

🗡️ Dano de ataque: Dano causado por um golpe com a arma equipada.
🗡️ Dano das habilidades: Dano adicional causado por uma habilidade. O dano é baseado numa % do dano de ataque.

🌟 Acerto crítico: % de chance de causar 200 % de dano em vez de 100 % com um golpe.
🗡️ Dano crítico: % adicional de dano causado por um acerto crítico (por padrão, 200 % do dano da arma).

Estratégico:

⚡ Energia: É a barra amarela, ou seja, a energia máxima do jogador. Permite utilizar habilidades.
⚡ Regeneração de energia: Quantidade de energia recuperada a cada segundo.

🦶 Velocidade de ataque: Permite aumentar o número de golpes com a arma por segundo.
🍃 Esquiva: % de chance de esquivar de um golpe recebido.

⏳ Redução do tempo de recarga: As habilidades ficam disponíveis novamente mais rapidamente.

Conforto:

📦 Quantidade de saque: Se obtiveres um item de uma criatura, tens uma probabilidade de x % de obter outro.
📦 Qualidade do saque: Aumenta as probabilidades de obter armas/equipamentos de boa qualidade (as estatísticas obtidas têm menos probabilidade de estar na zona vermelha).

🦶 Velocidade de movimento: Permite mover-se mais ou menos rapidamente.