O que queremos proteger
SaoWorld nao deve se tornar um servidor onde se compra o proprio lugar. A loja existe para ajudar o projeto a viver, nao para substituir o tempo de jogo, a cooperacao ou a progressao.
Um jogador que entra sem pagar deve sentir que joga o mesmo jogo que todos os outros.
Um jogador que apoia o servidor deve receber reconhecimento real, nao uma vantagem que esmaga a comunidade.
Esse limite e intencional. Pode render menos dinheiro a curto prazo, mas protege a confianca no servidor.
A nossa linha
O jogo antes da loja
A loja deve ficar no seu lugar: apoiar o servidor e oferecer recompensas limpas. Ela nao deve ditar como se joga, acelerar toda a experiencia ou criar uma sensacao de obrigacao.
Respeito pelo tempo de jogo
O tempo investido pelos jogadores deve manter valor. Uma compra nao deve tornar inutil o esforco da progressao normal.
Uma economia clara
Os jogadores devem entender o que e vendido, por que e vendido e onde esta o limite. Sem promessas vagas, sem sistemas confusos de proposito, sem pressao escondida.
Vantagens moderadas
Quando existe uma vantagem, ela deve continuar razoavel, acompanhada e ajustavel. Se comeca a criar uma distancia negativa, precisa ser revista.
Prestigio sem dominacao
O apoio pode dar estilo, visibilidade, conforto ou prestigio. Ele nao deve dar o direito de ficar acima dos outros jogadores.
Uma comunidade livre
Ninguem deve se sentir empurrado a pagar para ser aceito, acompanhar o ritmo ou aproveitar o servidor. Apoiar deve continuar sendo uma escolha, nao uma obrigacao.
O que recusamos
- Vender poder que decide diretamente a experiencia de jogo.
- Trancar conteudo essencial atras de um pagamento.
- Usar aleatoriedade paga como motor principal da loja.
- Criar frustracao de proposito para empurrar compras.
- Deixar sem correcao uma vantagem paga que prejudica o equilibrio.
A confianca vale mais que uma venda
Preferimos construir mais devagar com uma comunidade que respeita a direcao do servidor. Uma loja pode ajudar SaoWorld a durar, mas nunca deve se tornar a razao pela qual o jogo existe.