🔱 Statistiche
Sopravvivenza:
❤️ Salute/Vitalità: Sono i punti vita massimi del giocatore.
🛡️ Riduzione dei danni: I danni subiti vengono ridotti.
🛡️ Parata: % di probabilità di subire il 75 % di un colpo invece del 100 %.
🩸 Furto di vita: Recupera una percentuale di PV equivalente al danno inflitto. (10 % di furto di vita = 10 PV rigenerati ogni 100 danni inflitti).
Danni:
🗡️ Danno d'attacco: Danno inflitto da un colpo con l'arma equipaggiata.
🗡️ Danno delle abilità: Danno aggiuntivo inflitto da un'abilità. Il danno è basato su una % del danno d'attacco.
🌟 Colpo critico: % di probabilità di infliggere il 200 % dei danni invece del 100 % con un colpo.
🗡️ Danno critico: % aggiuntiva di danno inflitta da un colpo critico (di base il 200 % del danno dell'arma).
Strategico:
⚡ Energia: È la barra gialla, ovvero l'energia massima del giocatore. Permette di utilizzare le abilità.
⚡ Rigenerazione dell'energia: Quantità di energia recuperata ogni secondo.
🦶 Velocità d'attacco: Permette di aumentare il numero di colpi con l'arma al secondo.
🍃 Schivata: % di probabilità di schivare un colpo ricevuto.
⏳ Riduzione del tempo di ricarica: Le abilità diventano nuovamente disponibili più rapidamente.
Comfort:
📦 Quantità di bottino: Se ottieni un oggetto da una creatura, hai una probabilità del x % di ottenerne un altro.
📦 Qualità del bottino: Aumenta le probabilità di ottenere armi/equipaggiamento di buona qualità (le statistiche ottenute hanno meno probabilità di trovarsi nella zona rossa).
🦶 Velocità di movimento: Permette di muoversi più o meno velocemente.