Cosa vogliamo proteggere

SaoWorld non deve diventare un server dove ci si compra il proprio posto. Il negozio esiste per aiutare il progetto a vivere, non per sostituire il tempo di gioco, la collaborazione o la progressione.

Un giocatore che entra senza pagare deve sentire di giocare allo stesso gioco di tutti gli altri.

Un giocatore che sostiene il server deve ricevere un riconoscimento reale, non un vantaggio che schiaccia la comunita.

Questo limite e intenzionale. Puo portare meno denaro nel breve periodo, ma protegge la fiducia nel server.

La nostra linea

Il gioco prima del negozio

Il negozio deve restare al suo posto: sostenere il server e offrire ricompense pulite. Non deve decidere come si gioca, accelerare tutta l'esperienza o creare un senso di obbligo.

Rispetto per il tempo di gioco

Il tempo investito dai giocatori deve mantenere valore. Un acquisto non deve rendere inutile lo sforzo della progressione normale.

Un'economia leggibile

I giocatori devono capire cosa viene venduto, perche viene venduto e dove sta il limite. Nessuna promessa vaga, nessun sistema volutamente confuso, nessuna pressione nascosta.

Vantaggi misurati

Quando esiste un vantaggio, deve restare ragionevole, monitorato e modificabile. Se crea una distanza malsana, deve essere rivisto.

Prestigio senza dominio

Il supporto puo dare stile, visibilita, comodita o prestigio. Non deve dare il diritto di stare sopra gli altri giocatori.

Una comunita libera

Nessuno deve sentirsi spinto a pagare per essere accettato, stare al passo o godersi il server. Il supporto deve restare una scelta, non un vincolo.

Cosa rifiutiamo

  • Vendere potere che decide direttamente l'esperienza di gioco.
  • Chiudere contenuti essenziali dietro un pagamento.
  • Usare il caso a pagamento come motore principale del negozio.
  • Creare frustrazione di proposito per spingere agli acquisti.
  • Lasciare senza correzione un vantaggio a pagamento che danneggia l'equilibrio.

La fiducia vale piu di una vendita

Preferiamo costruire piu lentamente con una comunita che rispetta la direzione del server. Un negozio puo aiutare SaoWorld a durare, ma non deve mai diventare il motivo per cui il gioco esiste.