🔱 Statistiques

Survivabilité :

❤️ Santé/Vitalité : Ce sont les points de vie maximal du joueur.

🛡️ Réduction des dégâts : Les dégâts subits sont moins importants.
🛡️ Parade : % de chance de subir 75% d'un coup au lieu de 100%.

🩸 Vampirisme : Récupère un pourcentage de PV basé équivalent au dégât infligés. (10% vampirisme = 10PV regénéré sur 100 dégâts infligés).

Dégâts :

🗡️ Dégâts d'attaque : Dégâts que procure 1 coup avec l'arme en main.
🗡️ Dégâts des compétences : Dégâts supplémentaires qu'infligera une compétence. Les dégâts sont un % basés sur les dégâts d'attaque.

🌟 Coup Critique : % de chance d'infliger 200% des dégâts au lieu de 100% sur un coup.
🗡️ Dégâts Critique : % supplémentaire de dégâts qu'infligera un coup critique (par défaut 200% des dégâts d'arme).

Stratégique :

⚡ Energie : Il s'agit de la barre jaune, l'énergie maximale du joueur. Permet de lancer des compétences.
⚡ Régénération d'Energie : Nombre d'énergie récupéré chaque seconde.

🦶 Vitesse d'attaque : Permet d'augmenter le nombre de coup d'arme par seconde.
🍃 Esquive : % de chance d'esquiver un coup reçu.

⏳ Réduction de recharge : Les compétences sont disponibles à nouveau plus rapidement.

Confort :

📦 Quantité de Butin : Si vous obtenez un objet sur une créature, vous avez x% d'en obtenir un autre.
📦 Qualité de Butin : Augmente les chances d'obtenir des armes/équipements de bonne qualité (les statistiques données ont moins de chance d'être dans le rouge).

🦶 Vitesse de déplacement : Permet de se déplacer plus/moins rapidement.