Ce que nous voulons proteger

SaoWorld ne doit pas devenir un serveur ou l'on achete sa place. La boutique existe pour aider le projet a vivre, pas pour remplacer le temps de jeu, l'entraide ou la progression.

Un joueur qui arrive sans payer doit sentir qu'il joue au meme jeu que tout le monde.

Un joueur qui soutient le serveur doit recevoir une vraie reconnaissance, pas un avantage qui ecrase la communaute.

Cette limite est volontaire. Elle peut rapporter moins a court terme, mais elle protege la confiance du serveur.

Notre ligne

Le jeu avant la boutique

La boutique doit rester a sa place : soutenir le serveur et offrir des recompenses propres. Elle ne doit pas dicter la maniere de jouer, accelerer toute l'experience ou creer une impression d'obligation.

Le respect du temps de jeu

Le temps investi par les joueurs doit garder de la valeur. Un achat ne doit pas rendre inutile l'effort de ceux qui progressent normalement.

Une economie lisible

Les joueurs doivent comprendre ce qui est vendu, pourquoi c'est vendu et jusqu'ou cela va. Pas de promesses floues, pas de mecanique volontairement confuse, pas de pression cachee.

Des avantages sobres

Quand un avantage existe, il doit rester raisonnable, surveille et modifiable. S'il commence a creer un ecart malsain, il doit etre revu.

Le prestige sans domination

Le soutien peut donner du style, de la visibilite, du confort ou du prestige. Il ne doit pas donner le droit de passer au-dessus des autres.

Une communaute qui reste libre

Personne ne doit se sentir pousse a payer pour etre accepte, suivre le rythme ou profiter du serveur. Le soutien doit rester un choix, pas une contrainte.

Ce que nous refusons

  • Vendre de la puissance qui decide directement de l'experience de jeu.
  • Cacher du contenu essentiel derriere un paiement.
  • Utiliser le hasard payant comme moteur principal de la boutique.
  • Creer volontairement de la frustration pour pousser a l'achat.
  • Laisser un avantage payant abimer l'equilibre sans le corriger.

La confiance vaut plus qu'une vente

Nous preferons construire plus lentement avec une communaute qui respecte la direction du serveur. Une boutique peut aider SaoWorld a durer, mais elle ne doit jamais devenir la raison pour laquelle le jeu existe.