🔱 Estadísticas

Supervivencia:

❤️ Salud/Vitalidad: Son los puntos de vida máximos del jugador.

🛡️ Reducción de daño: El daño recibido es reducido.
🛡️ Bloqueo: % de probabilidad de recibir un 75 % de un golpe en lugar del 100 %.

🩸 Robo de vida: Recupera un porcentaje de PV equivalente al daño infligido. (10 % de robo de vida = 10 PV regenerados por cada 100 de daño infligido).

Daño:

🗡️ Daño de ataque: Daño que inflige un golpe con el arma equipada.
🗡️ Daño de habilidades: Daño adicional que inflige una habilidad. El daño se basa en un % del daño de ataque.

🌟 Golpe crítico: % de probabilidad de infligir un 200 % de daño en lugar del 100 % con un golpe.
🗡️ Daño crítico: % adicional de daño que inflige un golpe crítico (por defecto, 200 % del daño del arma).

Estratégico:

⚡ Energía: Es la barra amarilla, la energía máxima del jugador. Permite utilizar habilidades.
⚡ Regeneración de energía: Cantidad de energía recuperada cada segundo.

🦶 Velocidad de ataque: Permite aumentar el número de golpes con el arma por segundo.
🍃 Evasión: % de probabilidad de esquivar un golpe recibido.

⏳ Reducción de tiempo de reutilización: Las habilidades vuelven a estar disponibles más rápidamente.

Comodidad:

📦 Cantidad de botín: Si obtienes un objeto de una criatura, tienes un x % de probabilidad de obtener otro.
📦 Calidad del botín: Aumenta las probabilidades de obtener armas/equipamiento de buena calidad (las estadísticas obtenidas tienen menos probabilidades de estar en rojo).

🦶 Velocidad de movimiento: Permite moverse más rápido o más lento.