🔱 Statistiken
Überlebensfähigkeit:
❤️ Gesundheit/Lebenskraft: Dies sind die maximalen Lebenspunkte des Spielers.
🛡️ Schadensreduzierung: Der erlittene Schaden wird verringert.
🛡️ Parade: % Chance, 75 % eines Treffers statt 100 % zu erleiden.
🩸 Lebensraub: Stellt einen Prozentsatz der LP basierend auf dem verursachten Schaden wieder her. (10 % Lebensraub = 10 LP Regeneration bei 100 verursachtem Schaden).
Schaden:
🗡️ Angriffsschaden: Schaden, der durch einen Treffer mit der ausgerüsteten Waffe verursacht wird.
🗡️ Fähigkeitsschaden: Zusätzlicher Schaden, den eine Fähigkeit verursacht. Der Schaden basiert auf einem % des Angriffsschadens.
🌟 Kritischer Treffer: % Chance, bei einem Treffer 200 % statt 100 % Schaden zu verursachen.
🗡️ Kritischer Schaden: Zusätzlicher % Schaden, den ein kritischer Treffer verursacht (standardmäßig 200 % des Waffenschadens).
Strategisch:
⚡ Energie: Dies ist die gelbe Leiste, also die maximale Energie des Spielers. Sie ermöglicht das Ausführen von Fähigkeiten.
⚡ Energieregeneration: Anzahl der Energiepunkte, die pro Sekunde wiederhergestellt werden.
🦶 Angriffsgeschwindigkeit: Erhöht die Anzahl der Waffenangriffe pro Sekunde.
🍃 Ausweichen: % Chance, einem erhaltenen Treffer auszuweichen.
⏳ Abklingzeitverringerung: Fähigkeiten werden schneller wieder verfügbar.
Komfort:
📦 Beutemenge: Wenn du einen Gegenstand von einer Kreatur erhältst, hast du eine zusätzliche Chance von x %, einen weiteren Gegenstand zu erhalten.
📦 Beutequalität: Erhöht die Chance, Waffen/Ausrüstung von guter Qualität zu erhalten (die erhaltenen Statistiken befinden sich seltener im roten Bereich).
🦶 Bewegungsgeschwindigkeit: Ermöglicht es, sich schneller oder langsamer zu bewegen.