Was wir bewahren wollen
SaoWorld soll kein Server werden, auf dem man sich seinen Platz kauft. Der Shop soll das Projekt tragen, aber nicht Spielzeit, Zusammenarbeit oder Fortschritt ersetzen.
Ein Spieler, der nichts bezahlt, soll das Gefühl haben, dass er dasselbe Spiel spielt wie alle anderen.
Ein Spieler, der den Server unterstützt, soll echte Anerkennung bekommen, aber keinen Vorteil, der die Community erdrückt.
Diese Grenze ist bewusst gesetzt. Sie kann kurzfristig weniger Geld bringen, schützt aber das Vertrauen in den Server.
Unsere Linie
Das Spiel vor dem Shop
Der Shop muss an seinem Platz bleiben: den Server unterstützen und saubere Belohnungen anbieten. Er darf nicht bestimmen, wie man spielt, die ganze Erfahrung beschleunigen oder ein Pflichtgefühl erzeugen.
Respekt vor der Spielzeit
Die Zeit, die Spieler investieren, muss ihren Wert behalten. Ein Kauf darf den normalen Fortschritt nicht wertlos wirken lassen.
Eine verständliche Wirtschaft
Spieler sollen verstehen, was verkauft wird, warum es verkauft wird und wo die Grenze liegt. Keine unklaren Versprechen, keine absichtlich verwirrenden Systeme, kein versteckter Druck.
Maßvolle Vorteile
Wenn ein Vorteil existiert, muss er begrenzt, beobachtet und anpassbar bleiben. Wenn er eine ungesunde Lücke schafft, muss er überarbeitet werden.
Prestige ohne Dominanz
Unterstützung kann Stil, Sichtbarkeit, Komfort oder Prestige geben. Sie darf aber nicht das Recht geben, über anderen Spielern zu stehen.
Eine freie Community
Niemand soll sich gezwungen fühlen zu zahlen, um akzeptiert zu werden, mitzuhalten oder den Server zu genießen. Unterstützung muss eine Wahl bleiben, keine Pflicht.
Was wir ablehnen
- Macht zu verkaufen, die direkt über die Spielerfahrung entscheidet.
- Wesentliche Inhalte hinter einer Zahlung zu verstecken.
- Bezahlten Zufall als Hauptmotor des Shops zu nutzen.
- Absichtlich Frust zu erzeugen, um Käufe anzutreiben.
- Einen bezahlten Vorteil bestehen zu lassen, wenn er das Gleichgewicht beschädigt.
Vertrauen ist mehr wert als ein Verkauf
Wir bauen lieber langsamer mit einer Community, die die Richtung des Servers respektiert. Ein Shop kann SaoWorld helfen zu bestehen, aber er darf nie der Grund werden, warum das Spiel existiert.